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연구진은 게임 내 주요 사건 인식 기술을 통해 게임 하이라이트 자동 생성 서비스도 개발했다. 기존 서비스와 달리, 사용자 선호도에 따라 하이라이트 내용을 선택할 수 있어 다양하게 응용할 수 있다.

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뿐만 아니라 '밸런스 붕괴'로 보이는 챔피언을 바로 금지해 두 팀 모두 이 특정 챔피언을 플레이하지 못하도록 할 것입니다.

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그외에 위에서 언급한 수익성 문제와 엮여서 플레이어블 캐릭터가 많은 게임은 수익성 좋은 인기 캐릭만 자주 관심을 주면서 버프해주고 수익성이 별로거나 대회과 상관없이 솔로 랭크에서 좋은 챔피언은 나머지 캐릭은 별 관심도 주지 않다가 성능이 높아진다 싶으면 너프하는 아주 편향적인 패치가 발생하는 문제도 있다.

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